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May 23, 2023

MTG: 10 migliori cavalli

I cavalli possono davvero battere la concorrenza se vengono utilizzati correttamente nel tuo mazzo.

Ci sono pochi tipi di creature in Magic: The Gathering più maestosi dei cavalli. Presenti in tutti i colori del gioco e anche in alcuni artefatti, i Cavalli hanno visto tragicamente poche carte stampate sotto il tipo di creatura rispetto ad altre.

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Solo perché non ci sono molti cavalli là fuori non significa che non ce ne siano di impressionanti. Che tu stia cercando di abbattere i tuoi amici e nemici con un nuovo mazzo Comandante basato sui cavalli o semplicemente cerchi un po' di varietà nelle tue creature, queste carte non ti faranno dire "neigh" se le includi.

Un ippocampo potrebbe essere un po' eccessivo dato che è un mostro marino mitologico, ma ha il Cavallo nella sua tipologia di creatura, quindi funziona. Questa creatura non comune di Theros può essere giocata a velocità istantanea grazie alla sua abilità flash, rendendo la sua capacità di entrare nel campo di battaglia per STAPpare un'altra creatura che controlli capace di agire a velocità istantanea.

Realisticamente, l'uso migliore per Breaching Hippocamp è come pezzo combo di backup per la tua combo Kiki-Jiki, Mirror Breaker. Se copi Breaching Hippocamp con Kiki-Jiki, puoi STAPpare il Goblin, permettendoti di creare infinite copie dell'Ippocampo, tutte dotate di rapidità.

Alcune creature fanno una cosa e la fanno eccezionalmente bene. Cosmos Charger rende tutte le tue carte predire molto più versatili, riducendo il costo per esiliarle dalla tua mano e dandoti anche la possibilità di farlo a velocità istantanea.

Predire potrebbe essere un po' limitato come meccanica, ma un mazzo Commander con Edgin, Larcenous Lutenist del Secret Lair Drop di Honor Among Thieves come comandante può fare buon uso di Cosmos Charger. Dato che tutte le tue magie hanno predizione con Edgin fuori, puoi tenere tutta la tua mano in esilio, aspettando solo che i tuoi avversari provino a fermarti.

La cosa interessante di Innistrad è che i fantasmi sono sparsi per tutto il piano, compresi i fantasmi dei cavalli con la stampa di Thundering Mightmare. Quando entra in gioco o quando un'altra creatura entra in gioco e l'Incubo Tonante non è accoppiato, puoi unire le due creature.

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Finché l'Incubo Tonante è legato, entrambe le creature ottengono segnalini +1/+1 ogni volta che un avversario lancia una magia. Praticamente qualsiasi creatura con cui lo abbini diventerà una creatura potente, specialmente con qualsiasi altro effetto che produce segnalini +1/+1 extra.

In qualità di comandante partner, puoi accoppiare Keleth, Famiglio Sunmane con un'altra creatura leggendaria con il partner, rendendolo la cavalcatura perfetta per il tuo mazzo Commander aggro. Se abbinato a un comandante che premia l'attacco, possibilmente uno che sia in sinergia con una strategia simile a Voltron o abbia un innesco di attacco, Keleth è un'ottima creatura per accompagnarlo.

La cosa bella di Keleth è che metterà dei segnalini su se stesso poiché è anche considerato uno dei tuoi comandanti. Attaccare in un tabellone aperto o aggirare gli ostacoli attaccando equipaggiamento e aure a Keleth può trasformare rapidamente questo cavallo in un brutale attaccante.

Una creatura interessante da considerare per un mazzo Commander basato sul controllo, Wavebreak Hippocamp fa una cosa, ma la fa eccezionalmente bene. La prima volta che lanci una magia durante il turno di un avversario, puoi pescare una carta.

A seconda di come è costruito il tuo mazzo, potresti pescare fino a tre carte nel momento in cui il gioco torna da te. Con un mazzo pieno di trucchetti o con carte flashback economiche, sarai in grado di tenere la mano piena di incantesimi una volta tornato il tuo turno.

Una delle creature rare originali risalenti al set Alpha, Nightmare è una potenza in un mazzo mono-nero. La forza e la costituzione di questo Cavallo sono entrambe pari al numero di Paludi che controlli, spesso rendendolo un 6/6 nel momento in cui lo lanci poiché ha un costo di sei mana.

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